Logo des classes culturelles numérique

La plateforme des classes culturelles numériques du réseau mlfmonde

Les classes culturelles numériques

Une classe culturelle numérique est un projet collaboratif permettant à plusieurs classes de collèges ou d’écoles de travailler en réseau avec un intervenant scientifique ou artistique et une structure associée.

Articulant travail en ligne et rencontres physiques, elle favorise l’interdisciplinarité, le développement d’usages numériques éducatifs et l’ouverture de l’école à son territoire.


axe 1 - expression

Lycée

Arts

Lettres et sciences humaines

Théâtre, « Tous des oiseaux »

A partir de la pièce "Tous des oiseaux" de Wajdi Mouawad, Charlotte Farcet nous invite à un atelier de dramaturgie

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 4

Cycle 3

Cycle 2

Arts

Langues

Marionnettes 2

Créer de petites formes de papier, les animer, leur donner la parole, tel est le projet de cette CCN, à la découverte du kamishibaï.

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 3

Cycle 2

Cycle 1

Arts

Langues

Marionnettes 1

Faire vivre nos petits objets du quotidien, leur donner la parole, imaginer, rêver, créer ...

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 3

Cycle 2

Cycle 1

Arts

Langues

EPS

Numérique

Percussions corporelles

Découvrir la poésie et la mise en espace à travers les percussions corporelles.

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 3

Cycle 2

Langues

Sciences et technologie

Mathématiques

Numérique

Coding

Découvrir les principes de base du codage et de la pensée informatique à partir d'une pédagogie active. (CE2/6è)

axe 2 - citoyenneté

axe 1 - expression

Cycle 2

Cycle 1

Arts

Langues

Sciences et technologie

Éducation à la citoyenneté

Numérique

Musique

Réaliser une fresque visuelle, tactile, sonore et virtuelle et s'initier à la programmation.

Des pratiques pédagogiques numériques trans-disciplinaires innovantes.