Logo des classes culturelles numérique

La plateforme des classes culturelles numériques du réseau mlfmonde

Les classes culturelles numériques

Une classe culturelle numérique est un projet collaboratif permettant à plusieurs classes de collèges ou d’écoles de travailler en réseau avec un intervenant scientifique ou artistique et une structure associée.

Articulant travail en ligne et rencontres physiques, elle favorise l’interdisciplinarité, le développement d’usages numériques éducatifs et l’ouverture de l’école à son territoire.


axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 4

Cycle 3

Arts

Langues

Marionnettes – Théâtre d’Ombres

Cette CCN permettra de faire découvrir le « Théâtre d’Ombres » à des élèves à partir de 9 ans.  Pour commencer, dans la première phase du projet, chaque classe sera invitée à réaliser des improvisations pour connaitre et pour explorer les possibilités techniques du Théâtre d’Ombres. Ces improvisations seront guidées et encadrées par les enseignants, suivant les […]

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 4

Cycle 3

Arts

Langues

Lettres et sciences humaines

Opéra

Benjamin Laurent, chef de chant, pianiste et compositeur, propose, à travers la création d’une histoire courte mise en musique, de découvrir l’Opéra national de Paris et ses métiers. Il travaille régulièrement avec l’Académie de l’Opéra. Il présente et accompagne les récitals de la programmation Jeune Public et intervient sur différents projets d’éducation artistique. En s’inspirant […]

axe 3 - autonomie

axe 2 - citoyenneté

axe 1 - expression

Lycée

Arts

Langues

Lettres et sciences humaines

Théâtre, Data Mossoul

A partir de son texte Data Mossoul, Joséphine Serre nous propose un voyage en écriture autour de la mémoire et de l’oubli. Le projet interrogera les divers médias à disposition, et emmènera les participants à s’interroger sur l’essentiel. Un projet qui pose la question de la trace et qui permet l’écrit d’appropriation, l’écriture d’invention. En […]

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Lycée

Cycle 4

Arts

Lettres et sciences humaines

Éducation aux médias et à l'information

Création d’une pièce radiophonique

A l’heure des séries télévisées en streaming et de la musique téléchargée sur Internet, dépoussiérer le théâtre radiophonique, serait-ce une idée désuète ?  Pas tant que cela… car aux écrits d’inventions, elle donne de la voix, assurant une bonne transition de l’oral à l’écrit, tous niveaux compris. Nous en parlerons ainsi :  – Enjeux du […]

axe 2 - citoyenneté

Cycle 4

Cycle 3

Éducation aux médias et à l'information

Éducation à la citoyenneté

L’égalité filles-garçons, ça s’apprend !

L’école, le collège bien que lieux de mixité, favorisent la reproduction, la transmission des stéréotypes de genres que nous retrouvons dans les manuels scolaires, les programmes, la cour de récréation,… A travers des missions, les élèves deviendront des apprentis chercheurs. A l’issue de passionnantes enquêtes ils proposeront des productions numériques, pistes pour vivre ensemble dans […]

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 4

Cycle 3

Arts

Langues

Marionnettes – Théâtre de matière

Créer de petites formes de papier, les animer, leur donner la parole, tel est le projet de cette CCN, à la découverte du kamishibaï.

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 3

Cycle 2

Cycle 1

Arts

Langues

EPS

Numérique

Percussions corporelles

Découvrir la poésie et la mise en espace à travers les percussions corporelles.

axe 3 - autonomie

axe 1 - expression

Cycle 3

Cycle 2

Langues

Sciences et technologie

Mathématiques

Numérique

Coding

Découvrir les principes de base du codage et de la pensée informatique à partir d'une pédagogie active. (CE2/6è)

Des pratiques pédagogiques numériques trans-disciplinaires innovantes.